Seiten

Mittwoch, 30. November 2011

AppTiles - Version 1.0.1 fertig

Mit dem jQuery/JavaScript-Projekt AppTiles können Live Tiles, wie man sie aus Windows Phone 7 kennt, auf Webseiten verwendet werden (Demoseite).With the AppTiles jQuery/JavaScript project you can use Live Tiles, known from Windows Phone 7, on Web pages (Demopage).

ChangeLog

v_1.0.1 - 2011-11-30

  • CSS: Layoutfehler (IE7) beseitigtCSS: Layout errors (IE7) fixed
  • JS: Hinweis auf unvollständige Konfiguration beseitigtJS: Message to incomplete configuration removed

Sonntag, 20. November 2011

jQuery - Windows Phone 7 Live Tiles

ProjektbeschreibungProject Description

Mit dem hier verfügbarem jQuery/JavaScript-Projekt kann man Live Tiles, wie sie u.a. in Windows Phone 7 verwendet werden, auf seinen Webseiten einsetzen (Demo).With the here available jQuery/JavaScript project you can use Live Tiles, known from Windows Phone 7, on Web pages (Demo).

Installation

Als erstes bindet Ihr die benötigten JavaScript-Dateien (jquery.min.js & apptile.js) in den HEADER Eurer Seite ein. Die aktuelle Version der jQuery-Datei findet Ihr hier und das Tile-Skript befindet sich in der Beispiel-Implementierung.First, you includes the necessary JavaScript files (jquery.min.js & apptile.js) in the HEADER of your page. The current version of the jQuery file is here and the tile script is located in the example implementation.

<header>
...


...
</header>

Anschließend folgen einige globale Einstellungen ebenfalls im HEADER.Then follow some global settings in the HEADER.

<header>
...
<script type="text/javascript">
/* global tile setup */
var loopDuration = 5000;  // Pause between the animation in milliseconds
// required pictures (not optional)
var picPath      = "icons/";
var blankImg     = picPath + "blank.png";
var standardImg  = picPath + "standard.png";
var pointImg     = picPath + "point.png";
</script>
...
</header>

Jetzt noch das benötigte CSS-Skript (apptile.css) in den HEADER. Die Datei befindet sich ebenfalls im downloadbaren Beispiel-Projekt.Now the required CSS script (apptile.css) in the HEADER. The file is also located in the downloadable example project.

<header>
...

...
</header>

Optional können mit den folgenden Anweisungen noch Größe und Farbe der Tiles beinflusst werden.Optionally, size and color of the tiles, can be configured with the following instructions.

<header>
...

...
</header>

Erstmal die kürzeste Variante implementierenFirst implement the shortest Variant

Hierfür erzeugt man einen DIV-Tag mit einer id und der CSS-Klasse tilewrapper. Nach dem dem Laden des DIV's, instanziert Ihr ein neues AppTile-Objekt. Das macht man am Besten in der ready()-Funktion, welche von jQuery zur Verfügung gestellt wird.For this adding a DIV tag with an id and CSS class tilewrapper. After the loading of the DIV's, instantiates your a new AppTile object. To do that the best in the ready() function, which is provided by jQuery.

<body>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function()
{
  var sampleTile1 = new AppTile("sampletile1");
});
</script>
...
<div id="sampletile1" class="tilewrapper"></div>
...
</body>

Ausführlich konfiguriertConfigured in detail

Der Tile hat 3 Ansichten - Standard (stdTile), Custom (cstTile) und Background (bckTile) - welche sich unterschiedlich konfigurieren lassen:The tile has 3 views - standard (stdTile), custom (cstTile) and background (bckTile) - which can be configured differently.

stdTile([Title], [Backgroundimage], [Counter])
cstTile([Title], [Backgroundimage], [Counter])
bckTile([Title], [Text], [Backgroundimage])
var sampleTile2 = new AppTile("sampletile2");
sampleTile2.stdTile("IT4Zwigge", "it4zwigge.png");
sampleTile2.cstTile("Development", "homerobot.png", 99);
sampleTile2.bckTile("Training", "", "C# PHP SQL jQuery Javascript CSS...");

startRandomRun(); 

Animation startenStart animation

Um die Tile-Animation auszulösen ruft man die Funktion startTile(id)durch einen beliebigen Event auf. Also zum Beispiel beim Hover über dem Tile durch:To raise the tile animation, call the function startTile(id) by an arbitrary event.

<div id="sampletile2" onmouseover="startTile(id)"></div>

Zum Testen einfach oben auf den IT4Zwigge-Tile zeigen.To test it simply hover the IT4 Zwigge tile above.

oderor

Um die Tiles zufällig zu starten, kann man die Funktion startRandomRun() benutzen. Dazu setzt man den optionalen Parameter bei der Objektinstanzierung auf true (siehe auch Beispiel-Implementierung).To start the tiles randomly, you can use the function startRandomRun(). To do this set the optional parameter when instantiating the object to true (see also example implementation).

var sampleTile2 = new AppTile("sampletile2", true);

Weitere MöglichkeitenMore possibilities

Man kann Tilefarbe & -größe abweichend von den globalen Einstellungen definieren.You can define tile color and tile size by way of derogation from the global settings.

#sampletile3.tilewrapper, #sampletile3 div.tile
{
  background-color: red; 
}
#sampletile3
{
  font-size: 1.25em;
}

Donnerstag, 10. November 2011

jQuery - Testen ob ein Element existiert

if($("#elem").length == 0)
  alert("Da ist kein Objekt mit der ID \"elem\"!");

So kann man z.B. Testen oben ein Element mit der entsprechenden ID existiert. Das funktioniert aber auch bei den anderen Selektoren die das jQuery-Objekt benutzen.

Javascript - Objektorientierung und Drag and Drop (1/2)

Konstruktor, Objektvariablen, private und öffentliche Methoden

Dieser erste Teil ist an das vor einiger Zeit veröffentlichte Slider-Skript angelehnt. Hier wird die Logik aus dem älterem Post in objektorientierter Form verwendet.
Im ersten Teil wird mit Javascript eine aus Java oder C# bekannte Objektstruktur verwendet, um Objekte mittels Konstruktor zu instanzieren, in den Objekten Objektvariablen zu verwenden und mit öffentlichen und privaten Methoden zu arbeiten.

Javascript im HEAD (u.a. Objektinstanzierung):
window.onload = Init;

function Init()  {
  // neues Objekt instanzieren
  var dragObj = new DragObj;
  // Events öffentlichen Methoden aus
  // instanziertem Objekt zuweisen
  document.onmousedown = dragObj.startDrag;
  document.onmousemove = dragObj.Drag;
  document.onmouseup   = dragObj.endDrag;  
}
Javascript im HEAD (das Objekt, seine Variablen und Methoden):
function DragObj()  {
  // Variable zur Rückgabe
  // von öffentlichen Methoden (Pattern)
  var that = {};
  // Objektvariablen
  this.movie       = null;
  this.startX      = 0;
  this.startY      = 0;
  this.start_drag  = false;
  
  // öffentliche Methoden
  that.startDrag = function(e)  {
    // Browserweiche
    if(!e)  {  // IE
      e = window.event;
      this.movie = e.srcElement;
    }
    else
      this.movie = e.target;
 
    var id = this.movie.id;   
    
    if(IsDragable(id))  {  
      this.startY =
        e.screenY - parseInt(this.movie.style.top);
      this.startX =
        e.screenX - parseInt(this.movie.style.left);
  
    this.start_drag = true;
    }
  }
  
  that.Drag = function(e)  {
    if(this.start_drag)  {
      if(!e)
        e = window.event;
 
      var newX = e.screenX - this.startX;
      var newY = e.screenY - this.startY;
 
      this.movie.style.left = newX + "px";   
      this.movie.style.top  = newY + "px";  
    } 
  }
  
  that.endDrag = function()  {
    this.start_drag = false;
  }
  
  // private Methode
  function IsDragable(id)  {
    // prüfen ob in der ID des angelickten Objektes
    // das Wort "dragable" vorkommt (damit nicht
    // alles verschoben werden kann) 
    if(id.split("_")[0] == "dragable")
     return true;
       
    return false;
  }
  
  return that;
}
HTML im BODY:
<img src="html.gif"
style="position:absolute; top:0; left:0;"
onmousedown="return false;"
onmousemove="return false;"
width="129" height="108" id="dragable_1" />

Donnerstag, 3. November 2011

Blogger - Facebook-Kommentare einbinden

Wenn Ihr das Facebook Social Plugin Comments verwenden wollt, habe ich die Vorgehensweise hier mal zusammengefasst. Grundsätzlich ist es möglich das Plugin in jede beliebige Webseite einzubinden, ich beschreibe hier das Prozedere speziell für den Blooger-Post, was sich aber nicht wesentlich von der Verwendung in anderen Seiten unterscheidet. Das Ergebniss seht Ihr hier in meinem Blog.

1. Schritt - Deaktivieren der Standard-Kommentare (nur Blogger)
Meldet Euch in Eurem Blog an, wechselt nach Design => Einstellungen => Kommentare => Ausblenden checken und die Einstellungen speichern.

2. Schritt - Facebook-Anwendung erstellen
Als nächstes erstellt Ihr hier eine Facebook-Anwendung. Das wichtigste hier ist die App-ID, die wird später gebraucht. Die App muss mit der Domäne (z.B. it4zwigge.blogspot.com) und Webseite (z.B. http://it4zwigge.blogspot.com/) verbunden werden.

3. Schritt - Code bereitstellen
Ich habe mich für die HTML5-Variante der Kommentare entschieden, vor allem weil XFBLM Probleme im IE9 gemacht hat. Am besten klickt Ihr hier auf Get Code:

Dann werden Euch unter dem Tab HTML5 zwei Codeschnipsel angeboten:

Im ersten Schnipsel ersetzt Ihr <APPID> mit Eurer App-ID (Zeile 6) und aufpassen das Kaufmannsund (&) vor appId muss so kodiert sein wie oben (&amp;).

Im zweiten Schnipsel ändert Ihr dann das Attribut data-href auf Eure URL:

<div class="fb-comments" data-href="http://www.it4zwigge.de/"
data-num-posts="2" data-width="500"></div>

Um Blogger-Posts zu referenzieren, muss das Ganze so aussehen:

<div class='fb-comments' expr:data-href='data:post.url'
data-num-posts='2' data-width='500'></div>

4. Schritt - HTML-Template modifizieren
Nun müssen die beiden Schnipsel noch an Ort und Stelle kopiert werden. Dazu wechselt Ihr nach Design => HTML bearbeiten => Widget-Vorlagen komplett anzeigen checken.
Um den ersten Schnipsel einzufügen sucht Ihr den Text <body, nach dem Body-Tag, muss dann das erste Schnipsel hin.
Für den zweiten Schnipsel sucht Ihr den Text data.post:body, nach diesem Tag wird unser Quelltext dann eingefügt. Nach dem Speichern der Vorlage sollten dann Kommentare wie unten zu sehen sein.